好莱坞大片颓了,但金刚哥斯拉依然能打!中国观众为何如此钟爱怪兽互殴? –

娱乐资讯3周前发布 eardu
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时隔三年,巨兽之间毁天灭地的暴力互殴又来了!美日电影史上两位老牌“顶流巨星”再度携手的“怪兽宇宙”第五部电影哥斯拉大战金刚2:帝国崛起已于3月29日(本周五)中美同步公映。

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从内地首日表现看,着实算是给淡季影市注入了一剂强心针。

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顶级视觉奇观大片,群众基础坚挺

这个“关公战秦琼”的爽片IP真的太有路人缘了。2021年的前作《哥斯拉大战金刚》,以一场酣畅淋漓的金刚、哥斯拉、机械哥斯拉“夜香港互殴”收尾,成功在内地影市砍下12.32亿票房,排年度票房榜第八,进口片第二(仅次于《速度与激情9》的13.92亿)。

“哥总”和“靓仔”此次二番对战在中国市场的表现特别被寄予厚望,《哥斯拉大战金刚2》的首日票房报收9676万,最终票房方面,预测7到10亿的都有,比第一部的最终成绩有所下跌。

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但一来,这只是映前和上映第一天的初步预测,若观众反响较好,后续还有上行空间;二来在近几年好莱坞电影在国内市场持续萎靡的大背景下,系列大片的续集票房比前作跌掉七八成甚至更多,都算寻常,相比之下,《哥斯拉大战金刚2》的号召力已算非常坚挺。

网络上已有不少声音认为,《哥斯拉大战金刚2》竞争2024年进口片票房冠军希望很大——别说现在才到3月,放眼今年好莱坞余下的待引进项目,能在中国市场号召力方面挑战《哥斯拉大战金刚2》的,还真得掰着指头数。

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对于这类堆砌视觉奇观、但编剧脑细胞贫乏的爆米花大片,媒体一般不会有太多好话。目前《哥斯拉大战金刚2》在海外已流出评分,烂番茄新鲜度56%,MTC48分,比前作还退步了。

但观众的反响却是“去他的媒体评分”,目前的烂番茄爆米花指数是优秀级别的93%,预测北美首周末票房也多次被调高,目前已被认为有望达到7000万美元;国内目前则是开出了猫眼9.4、淘票票9.6的双平台高分,豆瓣尚未开分。此类奇观爽片在全球的深厚群众基础,由此可见一斑。

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人类戏份更少 怪兽打斗更多,

特效管饱 燃场面层出不穷

《哥斯拉大战金刚2》沿袭了“地心世界”的系列世界观设定,在上部结尾金刚帮助哥斯拉锤爆反派“机械哥斯拉”后,哥斯拉躺到了罗马斗兽场里定居,金刚回归地心世界的老家过自由日子。

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然而地心传来了某种神秘的求救信号,两大巨兽将聚首对抗意图来到地表称霸世界的致命对手:地心世界暴虐的独裁者反派长臂猿“刀疤王”,以及其通过魔法水晶控制的冰雪泰坦巨兽“石穆”……

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不用多说,大多数观众都是抱着“搁置智商,就图一爽”的预期去观看《哥斯拉大战金刚2》的:谁要看佯作严肃的人类文戏?最好让怪兽从头打到尾!就满足观众这方面的期待而言,《哥斯拉大战金刚2》做得比前作更彻底。

上部曾因人类戏份过多受到批评,本部对人兽戏份的统筹安排做出调整:人类戏份绝对时间仍然不少,但主要人物就4个,且人类戏线索单纯,不像上部是双线并行,引人分心。包括核心人物,能和金刚交流的伊维族女孩吉娅在内,所有人类都很工具化。别的电影人物工具化是弊,放在《哥斯拉大战金刚2》这样的怪兽大片中反倒受观众欢迎,不喧宾夺主。

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另外就是怪兽多。主力是2V2,但正方这边还包括说服哥斯拉援助金刚的“老朋友”摩斯拉,以及金刚在地心世界偶遇的可爱小黄猩猩“迷你刚”。

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而金刚和哥斯拉在前半段分别击倒的怪兽,还包括蜘蛛型怪物斯库拉、北极龙蛇型海怪提亚马特、首部中出现过的战蝠等,总之,正反派的怪兽五花八门,量大管饱,绝对合怪兽迷的心意。

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最重要的,是怪兽打斗场景分布不再像上部那样集中。《哥斯拉大战金刚2》在影片前半段的文戏之中穿插了较多短战斗,有效调剂了人类戏份的沉闷感;对阵刀疤王和石穆的大战集中在正片后40分钟,这段时间内影片接连开启了金刚VS刀疤王+石穆(地心熔岩城)、金刚VS哥斯拉(开罗金字塔)、正反派反重力团战(地心洞穴)、返回地面2V2(里约海边城市)这几场大战的狂轰滥炸模式。

影片的后半段打斗含量超高,前半段也不干巴巴,全片给人的感觉确实接近“从头打到尾”,无脑、激烈程度更胜上部。

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而在对两位主角的变形塑造方面,本部的金刚戴上了帝王组织特制的“BEAST”手套变身“一拳超人”,哥斯拉变换“粉莲”形态,都帅出新高度。

总之,作为一部主打“巨兽对打”的无脑爆米花大片而言,观众已经很难对《哥斯拉大战金刚2》要求更多了。

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战斗缺少“城市基因”也不够精细,

哥斯拉戏份仍然边缘

不过和上部比起来,《哥斯拉大战金刚2》的缺点也同样明显。

比如在引入“地心世界”的设定之后,电影的整体场景偏向了大自然,影片中不是没有哥斯拉和金刚摧毁人类建筑的场景(如里约大战),但不占所有大场面的多数,大多时间是地心奇幻世界的洞穴、草原、山岭等地形类战斗,这就背离了金刚和哥斯拉这两个IP一开始的特色基因——“巨兽摧毁城市”,变成自然界的巨兽之战了。

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所以本片的战斗虽多,但“以量取胜”的策略明显。上部虽然也有地心世界的设定,但将“香港赛博朋克大战”作为最终决战,突出了第二部欠缺的厚重奢华质感。

《哥斯拉大战金刚2》成本下降、大场面反而增多,数量虽多,但占比很大的地心世界镜头,其背景渲染难度却相对较低,总体战斗场景给观众的感觉有点“轻飘”,精细程度、设计感和打击感都有所逊色。

另外,本作因“摧毁人类建筑”的战斗戏份不再占据主导,很多情况下不能体现出怪兽片的一大看点:巨兽相对于人类的“巨大感”。尤其是金刚在地心世界探访群猿初战刀疤王的整场戏,给人一种看《猩球崛起》系列(其中猩猩和人体型相仿)的错觉,这就在一定程度上失去“巨兽片”的特色了。

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不过《哥斯拉大战金刚2》最要命的弱点在于,若以一部“哥斯拉电影”的标准衡量,实在难打出及格分——影片和上部差不多,虽然标题平衡,但实质内容基本就是一部金刚“一番男主”电影,豪情、柔情兼备,已经完全人性化,相比之下,哥斯拉只能是过来帮手、打架很猛的“一哥们”。

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“哥总”的粉丝们从上一部起就对这个系列颇有微词,也正是因为这个原因。不过这多少也可理解。首先,金刚毕竟是传奇自有IP,哥斯拉则是从日本东宝那边获得续期授权的外来户;其次,《哥斯拉大战金刚2》毕竟是美国电影,坐镇主场的金刚受到偏爱也很正常;最后,因金刚是灵长类,面部表情接近人类,更容易刻画其神态和心理活动,这个优势是“呆头呆脑”的哥斯拉所不具备的。

“哥总”的忠粉们不满固然有道理,但对路人观众而言,这个缺点恐怕并不十分重要。毕竟“芭比哥斯拉”在片中的形象,也是足够帅气的。

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中国观众偏爱无脑爽片?

国产超级奇观电影亟待发展

对于全世界绝大部分观众来说,哥斯拉和金刚的IP形象都已经成了彻底的无脑爽片,进入了好莱坞商业增殖的逻辑。但去年日本东宝成本仅1500万美元的“正统哥斯拉电影”《哥斯拉-1.0》在北美大爆并拿下奥斯卡最佳视觉效果奖,将哥斯拉这个日本“核恐惧”化身的严肃性,重新拉回到世界面前。

西方观众把哥斯拉当单纯的爽片IP,但隐藏在哥斯拉形象后的国族寓言意识,日本观众乃至东亚观众,却从未忘记。其实初代《金刚》的诞生也有其深刻的时代背景和象征性(对1929年大萧条的阴暗想象),只不过美国人自己早就忘记了。

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虽然《哥斯拉-1.0》掀起了一股反好莱坞无脑堆砌奇观的舆论热潮,然而在这个节骨眼上推出的《哥斯拉大战金刚2》仍然票房前景火热,说明影片有深度虽好,但群众看无脑爽片的庞大需求总是要被满足的,这或许就是“怪兽的宿命”。

中国观众尤其钟爱看爽片。鉴于怪兽电影这一类型在中国市场的强势号召力,很多外国人都形成了“中国观众偏爱无脑大场面爽片”的认知。这种观察可以通过数据得到一定验证:《狂暴巨兽》、《环太平洋2》第一部《哥斯拉大战金刚》等怪兽大片,中国票房都压倒了北美票房。

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无独有偶,其他中国票房压倒北美的例子,比如《速度与激情》(8、9、外传)和《变形金刚》(4、5、6),也都是北美媒体眼中过于浮夸无脑、堆砌视觉奇观的典型无脑爽片。相同类型的《侏罗纪世界》系列、《海王》,中国票房也都非常出色。而西方人自己眼中更有社会文化意味、更“有脑”的一些好莱坞大片,却在中国打不过无脑爽片。

即使在“怪兽宇宙”内部比较,因更有艺术感、视觉设计克制而在西方收获好评和高票房的第一部《哥斯拉》,在中国的票房还比不过无脑的《金刚:骷髅岛》一半成绩。

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这能说明中国观众水平就低于西方观众,只喜欢简单的视听刺激吗?好像也并非如此。观众在对国产电影的选择上,就偏向有内容、有现实关切的作品和类型,排斥浮夸、无脑爽的国产电影。中国观众钟爱“无脑”的倾向,好像只突出地出现在对好莱坞商业电影的选择上。

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这其中的原因是多样复杂的。

一来中国观众对好莱坞大片的初始印象就是炸裂的视觉奇观、大场面;二来对西方社会语境的疏离,使得我们有时难以get到某些有历史or文化寓意的电影的点,有时能理解,但因历史原因形成的IP影响力错位难以沉浸代入。比如《星球大战》《沙丘》《芭比》,都是外国影响力巨大,在中国影响力较小的典型。

而像怪兽宇宙这样的IP则是反过来,认知度高,且无需观影门槛;更别提中国观众非常熟悉奥特曼打怪兽的故事,对怪兽有情结,怪兽片自然有更好的群众基础了。《变形金刚》等在中国尤其热门的爽片系列也是如此。

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最后,其实中国观众对无脑好莱坞爽片的接受度总体都在下降,尤以超级英雄类型最为典型。《速度与激情》和《变形金刚》等IP的过度开发和已持续的超长时间,使得它们在中国的号召力和吸引力已经大大下降;而“怪兽宇宙”则暂时还保有明显强于前两者的新鲜感。

中国观众对“哥斯拉大战金刚”这类新奇爽片葆有的热情也告诉我们:虽然中国观众表面上厌倦了好莱坞的超级大片,但实际上对制作硬核、能准确击中嗨点的超级奇观电影还是有硬需求。落寞的不是超级大片模式,而是来源于某种对好莱坞(套路、意识形态)本身的厌倦和疏离。

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其实中国观众也热切渴望着国产的超级大片,但像《流浪地球2》和《封神》这种制作级别的国产超级大片,目前在国产电影的生态位上仍非常匮乏。投资风险大、完成周期长、需要实打实地“下功夫”,而非能靠投机赚快钱。

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中国超级商业片想要形成集群,还有太长的路要走,目前影视圈投资倾向还是偏保守,务实精明够了,开拓新模式、新类型的勇气不足。电影创作者也是一样。

说到怪兽片,其实郭帆去年透露过有拍国产怪兽类型的念头。但我们不能光靠郭帆,需要更多敢闯、且有强大项目掌控能力的新鲜血液开山辟路;同时,观众也需要对有突破性的项目给出更坚定的市场反馈。

希望在不久的将来,中国观众能看到我们自己的传统怪兽IP《山海经》走上大银幕,圆国人的“怪兽大片”梦。

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